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(disponibles: 874)
(disponibles: 874)
![]() | × ![]() GeForce RTX 5080 Mobile | GPU 2 | GPU 3 | GPU 4 | GPU 5 | GPU 6 |
| Année de sortie | 2025 | |||||
| Segment | laptop | |||||
| Type | discrète | |||||
| Interface | PCIe 5.0 x16 | |||||
| Architecture | Blackwell 2.0 | |||||
| Cœur | GB203 | |||||
| Lithographie | 4 nm | |||||
| Fréquence du cœur | 1500 - 2517 MHz | |||||
| Nombre de shaders | 8192 | |||||
| Nombre de cœurs RT | 64 | |||||
| Nombre de cœurs tenseurs | 256 | |||||
| Nombre de ROPs | 96 | |||||
| Nombre de TMUs | 256 | |||||
| Pixel fillrate | 251.2 GPixel/s | |||||
| Texel fillrate | 670.0 GTexel/s | |||||
| Type de mémoire | GDDR7 | |||||
| Mémoire | 16384 Mb | |||||
| Fréquence mémoire | 28000 MHz | |||||
| Bus mémoire | 256 bit | |||||
| Bande passante | 896.0 GB/s | |||||
| TDP | 150 W | |||||
| DirectX | 12 Ultimate | |||||
| OpenGL | 4.6 | |||||
| OpenCL | 3.0 | |||||
| Shader Model | 6.8 | |||||
| Autres technologies | • AV1 Decode • AV1 Encode • DirectX Raytracing • NVIDIA Broadcast • NVIDIA CUDA • NVIDIA DLSS 4 • NVIDIA Decoder (NVDEC) 6gen • NVIDIA Encoder (NVENC) 9gen • NVIDIA FreeStyle • NVIDIA G-Sync • NVIDIA GPU Boost • NVIDIA Highlights • NVIDIA Omniverse • NVIDIA PhysX • NVIDIA Reflex • NVIDIA ShadowPlay • NVIDIAAnsel • Nvidia RTX • RTX Remix • Vulkan API | |||||
| plus... |
| Rendement global | ||
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile | 79371 (100%) |
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