
Ray Tracing
Sackboy: A Big Adventure
non
Genre: Aventure, Puzzle
Date de parution: 27.10.2022
Limite d'âge: 6+
Développement: Sumo Digital
Moteur: Unreal Engine 4
Site Web: www.playstation.com
Gratuit: Genre: Aventure, Puzzle
Date de parution: 27.10.2022
Limite d'âge: 6+
Développement: Sumo Digital
Moteur: Unreal Engine 4
Site Web: www.playstation.com
Disponible dans:
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Langues | |
Interface | Anglais, Arabe, Grecque, Danoise, Espagnole, Italienne, Chinoise, Coréenne, Néerlandaise, Allemande, Norvégienne, Polonaise, Portugaise, Russe, Roumaine, Turque, Hongroise, Finnoise, Française, Tchèque, Suédoise, Japonaise |
Audio | Anglais, Arabe, Grecque, Danoise, Espagnole, Italienne, Néerlandaise, Allemande, Norvégienne, Polonaise, Portugaise, Russe, Roumaine, Turque, Finnoise, Française, Suédoise, Japonaise |
Sous-titres | Anglais, Arabe, Grecque, Danoise, Espagnole, Italienne, Chinoise, Coréenne, Néerlandaise, Allemande, Norvégienne, Polonaise, Portugaise, Russe, Roumaine, Turque, Hongroise, Finnoise, Française, Tchèque, Suédoise, Japonaise |
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Configuration requise
Minimale: | Recommandée: | |
Carte graphique (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon R7 265 ou supérieure avec support DirectX 12 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 580 ou supérieure avec support DirectX 12 |
Processeur | Intel Core i5-6400 AMD FX-6300 ou supérieur | Intel Core i7-4770K AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur |
Mémoire RAM | 8 GB | 12 GB |
Capacité de mémoire GPU (VRAM) recommandée | Full HD (1920x1080) - 4 GB 2K (2560x1440) - 5 GB 4K (3840x2160) - 6 GB | |
Système d'exploitation | 64-bit Windows 10 ou plus récent | |
Espace disque | 60 GB |
Vérifie l'ordinateur
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Votre ↓ | Minim. GeForce GTX 660 Radeon R7 265 | Recom. GeForce GTX 1060 6GB Radeon RX 580 |
Carte graphique
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Votre ↓ | Minim. Core i5-6400 FX-6300 | Recom. Core i7-4770K Ryzen 5 1500X |
Processeur
Performances attendues des cartes vidéo dans
Sackboy: A Big Adventure(FPS moyen)
!!! Seules certaines des cartes graphiques listées ci-dessous ont été testées dans ce jeu. Les autres résultats sont des prévisions basées sur le niveau de performance global des cartes graphiques et peuvent différer de manière significative des résultats réels.
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