
The Last of Us Part II Remastered
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Genre: Aventure, Horreur, Survie
Date de parution: 03.04.2025
Limite d'âge: 18+
Développement: Naughty Dog LLC, Nixxes Software
Moteur: Naughty Dog
Site Web: www.playstation.com
Gratuit: Genre: Aventure, Horreur, Survie
Date de parution: 03.04.2025
Limite d'âge: 18+
Développement: Naughty Dog LLC, Nixxes Software
Moteur: Naughty Dog
Site Web: www.playstation.com
Disponible dans:
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Langues | |
Interface | Anglais, Grecque, Danoise, Espagnole, Italienne, Chinoise, Coréenne, Néerlandaise, Allemande, Norvégienne, Polonaise, Portugaise, Russe, Thaïlandaise, Turque, Hongroise, Finnoise, Française, Croate, Tchèque, Suédoise, Japonaise |
Audio | Anglais, Grecque, Espagnole, Italienne, Allemande, Polonaise, Portugaise, Russe, Turque, Française, Japonaise |
Sous-titres | Anglais, Grecque, Danoise, Espagnole, Italienne, Chinoise, Coréenne, Néerlandaise, Allemande, Norvégienne, Polonaise, Portugaise, Russe, Thaïlandaise, Turque, Hongroise, Finnoise, Française, Croate, Tchèque, Suédoise, Japonaise |
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Configuration requise
Minimale: | Recommandée: | |
Carte graphique (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1650 AMD Radeon RX 5500 XT ou supérieure avec support DirectX 12 | NVIDIA GeForce RTX 3060 AMD Radeon RX 5700 ou supérieure avec support DirectX 12 |
Processeur | Intel Core i3-8100 AMD Ryzen 3 1300X ou supérieur | Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 3600 ou supérieur |
Mémoire RAM | 16 GB | 16 GB |
Capacité de mémoire GPU (VRAM) recommandée | Full HD (1920x1080) - 6 GB 2K (2560x1440) - 8 GB 4K (3840x2160) - 10 GB | |
Système d'exploitation | 64-bit Windows 10 ou plus récent | |
Espace disque | 150 GB |
Vérifie l'ordinateur
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Votre ↓ | Minim. GeForce GTX 1650 Radeon RX 5500 XT | Recom. GeForce RTX 3060 Radeon RX 5700 |
Carte graphique
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Votre ↓ | Minim. Core i3-8100 Ryzen 3 1300X | Recom. Core i5-8600 Ryzen 5 3600 |
Processeur
Performances attendues des cartes vidéo dans
The Last of Us Part II Remastered(FPS moyen)
!!! Seules certaines des cartes graphiques listées ci-dessous ont été testées dans ce jeu. Les autres résultats sont des prévisions basées sur le niveau de performance global des cartes graphiques et peuvent différer de manière significative des résultats réels.
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